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Juego Kayac de Kent

 
 
 
 

Cliente:

British American Tobacco.

Tecnologías:

Adobe Photoshop, retoque digital, aerografía digital, Macromedia Director, Lingo Scripting.

Solución:

Juego interactivo desarrollado para ser utilizado en bares, discotecas y restaurantes, donde los visitantes podían jugarlo desde una computadora portátil. Para este juego, se desarrolló una simulación de un kayac manejado por el usuario a través de un rápido en el cauce de un río, siendo el objetivo el sortear la mayor cantidad de piedras que aparecían en el camino.

Este juego permite una directa interacción con el usuario, disparándole al hombre azul de Kent y los visitantes podían hacerse acreedores a premios, de acuerdo al desempeño realizado en el juego. Se tiene una alta presencia y recordación de la marca por parte de los usuarios que interactúan con el juego.

 



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