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Inka Madness pisa fuerte en el mercado de videojuegos

 
 
 
 

25/10/2012 (Magia Digital)

El lanzamiento de Inka Madness, la historia completa con 12 niveles de full aventura y diversión, reafirma el compromiso de Magia Digital con el desarrollo de videojuegos de calidad, innovadores, y sobre todo resaltando la rica y tradicional cultura e historia peruana; tal cual se desprende de su participación en el Game Connection 2012.

Magia Digital estuvo presente en el Game Connection 2012, parte del Game Developer Conference (GDC), el evento para profesionales de la industria de videojuegos más grande y de más larga duración del mundo, donde nuestro representante Gary Urteaga se reunió con Mikka Lindgren, director de desarrollo de Negocios de Rovio Entertainment, empresa finlandesa desarrolladora de Angry Birds, a quien se le presentó una versión de Inka Madness, teniendo una interesante acogida.

En la foto se muestra a Urteaga mostrando al representante de Rovio, Inka Madness, un videojuego de plataforma que cuenta las aventuras del héroe Atuq que tiene la misión de rescatar al heredero del Imperio Inca de un hechizo lanzado por un curaca rival muy maligno. Actualmente, el juego -con más de 20 mil descargas del MarketPlace de Windows Phone- tiene 2 versiones la gratuita y la completa con 12 niveles que se desarrollan en escenarios como Kuelap, Chan Chan y Macchu Pichu, la nueva maravilla del mundo.

Representante de Rovio, los creadores de Angry Birds, y su buena acogida a Inka Madness.
Representante de Rovio, los creadores de Angry Birds, y su buena acogida
a Inka Madness

Cabe indicar que la presencia de Magia Digital en el GDC 2012 se dio como parte de las actividades de la Misión Tecnológica para el Desarrollo de Videojuegos organizada por Promperú, y donde fueron varias las empresas peruanas participantes (como Holosens, Kybalion con Adolfo Pizarro -también en la foto-, entre otras) que tuvieron la oportunidad de asistir al Game Connection 2012 y presentar propuestas con sabor peruano a los máximos representantes de la industria de juegos del mundo.



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