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La experiencia de Inka Madness en conferencia de ISIL

 
 
 
 

28/09/2012 (Magia Digital)

Con la experiencia del desarrollo de Inka Madness, el primer juego con motivos peruanos para dispositivos Windows Phone 7, se realizó en forma exitosa la conferencia Desarrollo y Oportunidad De Juegos Móviles en el Instituto San Ignacio de Loyola (ISIL).

Ante una concurrida asistencia de alumnos y desarrolladores, además de Iván Aguilar, Director de la Facultad de Tecnología de ISIL, y el instructor de ISIL, David Chura; el director de Proyectos de Magia Digital, Juan José Miranda, expuso sobre la experiencia del desarrollo de Inka Madness, primer videojuego lanzado por la compañía y que ha tenido un gran éxito de descargas en el Marketplace de Windows Phone.

El éxito de Inka Madness muestra que hoy en día la industria de los juegos tiene un impacto importante y un futuro prometedor. "El escenario mundial se presenta muy alentador y el país tiene gran potencial, de esta manera es de vital importancia que más universidades, escuelas y empresas puedan apostar por los desarrolladores peruanos, y no solo ayudarlos a prepararse y hacer productos pensados en el mercado local, sino gestionar proyectos de calidad para el mundo", explicó Miranda.

El director de proyectos de Magia Digital agregó que el desarrollo de videojuegos, que se enmarca dentro de la industria creativa digital, se muestra con mucho potencial, tanto así que el desarrollar y hacer productos de calidad no sólo debe limitarse a una competencia local, sino hacia mercados externos. "Debemos convertir la industria creativa digital y hacer que el Perú sea reconocido por ello, al igual que ahora somos reconocidos por la gastronomía", agregó.

Cristian Flores, de Magia Digital; Iván Aguilar de ISIL y Juan José Miranda, director de proyectos de Magia DigitalCristian Flores, de Magia Digital; Iván Aguilar de ISIL y Juan José Miranda, director de proyectos de Magia Digital.

En ese sentido, el desarrollo de Inka Madness tuvo como concepto mostrar al mundo la historia de nuestros antepasados Incas y ponerlas en un contexto que llegue a las actuales generaciones. De esta manera, la concepción de la idea, historia y personajes así como el desarrollo de aspectos técnicos, tomaron un tiempo importante para el equipo responsable, sobre todo, para llenar la expectativa de los gamers actuales de todo el mundo. "El desarrollo de una idea creativa es 1% inspiración y 99% transpiración. La pasión que debemos poner en el desarrollo de nuestros productos es fundamental", sentenció el ejecutivo.

Asimismo, la conferencia abarcó el tema “Smartphones: las consolas del futuro”, facilitando estadísticas, datos y escenario macro de la situación digital actual. En ese sentido, Magia Digital se presenta como empresa gestora de proyectos e ISIL como un punto importante de referencia para el aprendizaje de esta nueva carrera, con su especialidad en Ingeniería de Desarrollo de Juegos.

Puedes ver más fotos de la conferencia, en nuestra página de Facebook, en el siguiente enlace.



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